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Mostrando las entradas de diciembre, 2018

9. programación en pseudocódigo y estructurado

La programación estructurada es una paradigma; ya que está orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e interación (bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de trnasferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a "código espagueti", que es mucho más dificil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programación. Surgió en la década de 1960, particularmente el trabajo de Bohm y Jacopini, y una famosa carte, la sentencia goto considerada perjudical, de Edsger Dijkstra en 1968 y fue reforzado teóricamente por el teorema del programa estructurado, y prácticamente por la aparición de lenguajes como ALGOL con adecuada y ricas estructuras de control. 9.1.- Programación en Pseudocódigo El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones ...