La programación estructurada es una paradigma; ya que está orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e interación (bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de trnasferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a "código espagueti", que es mucho más dificil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programación. Surgió en la década de 1960, particularmente el trabajo de Bohm y Jacopini, y una famosa carte, la sentencia goto considerada perjudical, de Edsger Dijkstra en 1968 y fue reforzado teóricamente por el teorema del programa estructurado, y prácticamente por la aparición de lenguajes como ALGOL con adecuada y ricas estructuras de control. 9.1.- Programación en Pseudocódigo El pseudocódigo es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones ...
8 .1- Riesgos tecnológicos ¿ Qué es un virus? Son programas maliciosos (malwares) que "infectan" a otros archivos del sistema con la intención de modificarlos o dañarlo. Dicha infección consiste en incrustar su código malicioso en le interior del archivo "victima" (normalmente un ejecutable) de forma que a partie de ese momento dicho ejecutable pasa a ser portado del virus y por tanto, una nueva fuente de infección. Tiene la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como los del tipo Gusano Informático (worm), son muy nocivos y algunos contienen ademas una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando trafico inútil. ¿Qué es un virus troyano? Es un tipo de malware que a menudo se disfraza de software legítimo, Los cibercriminales y hackers pueden utilizar troyanos para tratar...